豆豆娃(Beanie Babies)是一種使用填充物的絨毛玩具,最早是由美國人哈洛德·泰·華納與他在1986年創立的Ty公司發明生產,並且在1995年開始在歐美地區掀起驚人的收藏、交易與炒作旋風。

 

大部分的豆豆娃在剛上市都不到10美元,公司主要的策略依照款式推出限量款,在每家店均有銷售數量的限制,而且會定期的停產某些款式,除了標準商品外,豆豆娃也經常會有一些「紀念版」或甚至配合迪士尼等其他廠商所推出的特殊版本之商品。生產數量有限與計劃性的停產舊有產品策略,帶動起消費者間一股購買、收藏、交換的熱潮,甚至囤貨以便在日後高價出售。

 

 

豆豆娃的風潮有幾大特色

 
  • 獨特性: 豆豆娃有一個重要的設計特徵在於它的標籤,它有標籤頁在頭上,最早豆豆娃是當作禮物使用,所以標籤頁有 to and from的空白讓你可以填入贈禮資訊,再來標籤包含4行跟豆豆娃有關連的四行詩,還有豆豆娃的生日,這一切的作法都使消費者感覺手中的豆豆娃是獨一無二的收藏款。
  • 稀少性:限量版的噱頭,增加它的吸引力 
  • 可得性:剛上市時只能在限定的商店作購買
  • 話題性:定期宣布停產及跟新合作配合廠商發行限量紀念款

 

由於豆豆娃的收藏人口與交易量都非常驚人,甚至在熱潮期間,eBay1成以上的業績營收都來自豆豆娃的交易,之前也常有上萬筆的拍賣在線上,而現在在網路上也可以看到許多人在詢問他們手上豆豆娃的交易價值。所以這種特殊的現象被大眾認為是一種泡沫經濟的實例,如同史上最早的泡沫鬱金香,數量少,民眾有需求,加上培育時間長,都引發了狂熱的投資熱潮。


所以泡沫經濟的元素,獨特性、稀少性、可得性及話題性都在這個填充玩具上實現了,最後加上要有人潮願意去炒作,才有辦法形成市場,現在最熱門的話題就是區塊鏈的風潮,即使有實用上的可行性,最熱門的重點還是漲跌帶給人的實質感受,不管是實體的填充玩具或是虛擬的貨幣,只有人為造市才能創造出下一個風口上的豬,在幣圈已超越狂熱的同時,下個泡沫經濟的爆點在哪??


如果有人對鬱金香泡沫有興趣,有桌遊推出同名遊戲可以嘗試看看

 

 

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